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その成長をリードしてきたのが日本のゲーム会社。丸ごと韓国骨董ばなし 尾久彰三 大屋孝雄。ベンチャー企業であった彼らが、どのように生まれどうやってヒットゲームを生みだして来たのか。スパークリング・レッスン 竹中もろこ 当世女子高校物語。
そして、いかにして苦難を乗り越え世界で知られるグローバル企業になってきたのか。サイン本★ジャズ三度笠 其の弐★奥成達(TBデザイン研究所出版部)。
その全容が世界で初めて日経BP社取材班によって解き明かされる。(s0185) 非売品 温故創新 坂入和郎・遺稿集 坂入和郎 2009年。
≪目次≫
第1章 日本ゲーム産業の軌跡
第2章 ゲームソフトの巨人たち
第3章 プラットフォームの変遷
第4章 新興ゲームソフト会社
第5章 日本ゲーム産業への提言